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	<title>Juegos Blog &#187; Acción</title>
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	<description>Toda la información sobre juegos de ordenador y videoconsolas</description>
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		<title>Los diseñadores de Mario 3D land  hablan de Miyamoto</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 06:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Anta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Mario 3d Land]]></category>

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		<description><![CDATA[
Trabajar con un genio nunca es fácil, todos tienen sus manías, y el reputado creador de Mario y compañía no iba a ser una excepción. Así lo afirman Koichi Hayashida y Yoshiaki Koizumi, diseñadores de Mario 3D land que han trabajado codo con codo con el afamado creativo durante todo el desarrollo del título. Apuntan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juegosblog.com/2011/11/23/los-disenadores-de-mario-3d-land-hablan-de-miyamoto"><img src="http://www.juegosblog.com/wp-content/uploads/2011/11/mario3dland.jpg" alt="" title="mario3dland" width="473" height="300" class="alignnone size-full wp-image-822" /></a><br />
Trabajar con un genio nunca es fácil, todos tienen sus manías, y el reputado creador de Mario y compañía no iba a ser una excepción. Así lo afirman Koichi Hayashida y Yoshiaki Koizumi, diseñadores de Mario 3D land que han trabajado codo con codo con el afamado creativo durante todo el desarrollo del título. Apuntan que uno de los momentos más tensos del proceso se daba cuando tenían intención de mostrar a  Miyamoto nuevas habilidades o elementos que pudieran ayudar a Mario durante su aventura, como nuevos trajes u objetos.<span id="more-839"></span></p>
<p>“Cuando le mostrábamos un nuevo power-up a Miyamoto nos poníamos nerviosos, pero por norma general entendía las nuevas ideas. Tenía una expresión característica cuando le mostramos trajes como el de abeja: no es fan de hacer que Mario parezca mono”</p>
<p>No obstante, también reconocen que Shingeru es una persona abierta a las nuevas ideas y que tiene en cuenta las opiniones de su equipo a la hora de incorporar novedades que puedan resultar divertidas y refrescantes para la serie de juegos del entrañable fontanero, que con su última aventura ha logrado encandilar de nuevo a público y crítica, con uno de los plataformas más divertidos del momento, que ha sido desarrollado por Nintendo EAD Tokyo, artífices de Super mario galaxy para Wii, una garantía de calidad de cara al jugador para no perderse esta aventura.</p>
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		<title>Una nueva Lara Croft, más humana e inexperta</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 12:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Anta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>

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		<description><![CDATA[
Sin duda Tomb Raider ha sido una de la sagas con más tirón de los últimos tiempos y que ha generado legiones de fans a lo largo y ancho del globo. Tras su comienzo en la Playstation orginal, allá por 1996, la saga ha continuado con una serie de altibajos en su calidad hasta que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juegosblog.com/2011/11/23/una-nueva-lara-croft-mas-humana-e-inexperta"><img src="http://www.juegosblog.com/wp-content/uploads/2011/11/lara_croft.jpg" alt="" title="lara_croft" width="473" height="300" class="alignnone size-full wp-image-837" /></a><br />
Sin duda Tomb Raider ha sido una de la sagas con más tirón de los últimos tiempos y que ha generado legiones de fans a lo largo y ancho del globo. Tras su comienzo en la Playstation orginal, allá por 1996, la saga ha continuado con una serie de altibajos en su calidad hasta que llegó a manos de Square Enix y esta decidió que era hora de hacer un reboot que diera un nuevo enfoque a la heroína, dejando de lado sus más que sobreexplotados encantos femeninos e imagen de femme fatal.<span id="more-836"></span></p>
<p>Crystal Dinamics destaca el hecho del énfasis que se ha puesto en presentar a Lara como una aventurera totalmente principiante, en donde la experiencia se centre lo más posible en la supervivencia ante las adversidades que tendrá que superar a lo largo del juego.</p>
<p>Para lograr este aire inexperto, uno de los puntos clave ha sido el diseño de vestuario, tratando de alejarse lo más posible de la imagen anterior de mujer segura y experimentada en situaciones límite y manejo de armas. Se decidió abandonar el clásico pantalón corto de la protagonista por una ropa más casual, que pudiera vestir cualquier joven de forma habitual, para destacar un poco más si cabe lo inesperado de la situación en la que se va a encontrar nuestra protagonista.</p>
<p>“No queríamos que vistiera uniforme, así que trabajamos con la idea de vestirla con ropas que se pudieran encontrar fácilmente en las tiendas. Los pantalones cortos habituales de la heroína no encajaban”.<br />
El reboot de Tomb Raider será lanzado durante el transcurso del año 2012 .</p>
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		<title>Beyond good &amp; evil 2 en la Montpellier in game 2011</title>
		<link>http://www.juegosblog.com/2011/11/25/beyond-good-evil-2-en-la-montpellier-in-game-2011/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 06:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Anta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

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		<description><![CDATA[
Si hubo algún juego en la pasada generación que no recibió en su momento la valoración que se merecía, seguro que a la cabeza de muchos acude rápidamente un nombre : Beyond good &#038; evil. Esta pequeña joya salida de la cabecita de Michael Ancel, el creador de Ray man, ha llegado a ser comparada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juegosblog.com/2011/11/23/beyond-good-evil-2-en-la-montpellier-in-game-2011"><img src="http://www.juegosblog.com/wp-content/uploads/2011/11/beyond_good.jpg" alt="" title="beyond_good" width="473" height="300" class="alignnone size-full wp-image-834" /></a><br />
Si hubo algún juego en la pasada generación que no recibió en su momento la valoración que se merecía, seguro que a la cabeza de muchos acude rápidamente un nombre : Beyond good &#038; evil. Esta pequeña joya salida de la cabecita de Michael Ancel, el creador de Ray man, ha llegado a ser comparada con sagas de renombre como The Lengend of Zelda,  gracias a su gran componente de aventura y una ambientación única que le hace emanar ese aura especial que solo contados juegos tienen.<span id="more-833"></span></p>
<p>Tras hablar múltiples veces sobre su secuela y asegurar que su desarrollo continúa, lento pero seguro, llegó incluso a comentarse que este juego no vería la luz en la presente generación de consolas, si no que su desarrollo se postergaba hasta la siguiente, un gran jarro de agua fría para todos los seguidores de la fotógrafa Jade.<br />
Sin embargo, En la feria francesa que nos ocupa Michael Ancel ha hablado sin tapujos sobre el juego en incluso mostrado varios videos conceptuales y bocetos sobre el juego y su ambientación, que si bien conserva su espíritu, ahora parece tener un aire más tántrico y místico.</p>
<p>Por supuesto, nada se ha hablado todavía de su fecha de lanzamiento, dado que el proyecto se encuentra en un estado de desarrollo prematuro y, desgraciadamente, no parece ser una de las principales prioridades de la empresa Gala.</p>
<p>Para los que no hayáis jugado, durante estos días podréis encontrar la remasterización HD de Beyond good &#038; evil en sendos bazares digitales de Sony y Microsoft a precio reducido.</p>
<p>Video filtrado: </p>
<p><iframe width="400" height="301" src="http://www.youtube.com/embed/PZ1-O1MudVI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Naugthy dog ultima el parche de apuntado de Uncharted 3</title>
		<link>http://www.juegosblog.com/2011/11/24/naugthy-dog-ultima-el-parche-de-apuntado-de-uncharted-3/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 19:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Anta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 3]]></category>

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Durante las últimas semanas posteriores al lanzamiento de la última aventura de Nathan Drake, Uncharted 3: La traición de Drake, no han sido pocos los jugadores que se han quejado de que el sistema de apuntado del juego no es todo lo preciso y cómodo que debería, observando comportamientos extraños en la retícula y su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juegosblog.com/2011/11/23/naugthy-dog-ultima-el-parche-de-apuntado-de-uncharted-3/"><img src="http://www.juegosblog.com/wp-content/uploads/2011/11/uncharted_3.jpg" alt="" title="uncharted_3" width="473" height="300" class="alignnone size-full wp-image-831" /></a><br />
Durante las últimas semanas posteriores al lanzamiento de la última aventura de Nathan Drake, Uncharted 3: La traición de Drake, no han sido pocos los jugadores que se han quejado de que el sistema de apuntado del juego no es todo lo preciso y cómodo que debería, observando comportamientos extraños en la retícula y su sensibilidad a la hora de manejar los controles analógicos para apuntar. Algunos incluso han llegado a sugerir que la retícula no describe una circunferencia perfecta si giramos el joystick 360 grados, sino una especia de pentágono que dificulta enormemente la tarea del apuntado.<span id="more-830"></span></p>
<p>La desarrolladora, a pesar de insistir en que el sistema de apuntado no ha cambiado respecto a Uncharted 2, si reconoce que el apuntado está menos asistido debido a que ha tratado de implementarse en el juego un retroceso más real para las armas, por lo que decidió invitar a algunos fans a sus oficinas para evaluar los cambios realizados:</p>
<p> &#8220;Les enseñamos un antes y un después sin decirles cuál era el cambiado para ver si les gustaban estas opciones alternativas que habíamos programado. Como parte del proceso, apuntábamos las sugerencias y hacíamos cambios al vuelo, cambiando diferentes cosas de las que originalmente cambiamos para conseguir la sensación correcta de apuntado. Los dos chicos a los que trajimos, creo que eran realmente avispados a la hora de ser analíticos con los cambios, y fueron muy claros y directos sobre ellos, lo que realmente nos fue de mucha ayuda&#8221;.</p>
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		<title>Max Payne 3, a por nuevos adeptos</title>
		<link>http://www.juegosblog.com/2011/11/24/max-payne-3-a-por-nuevos-adeptos/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 14:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Anta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>

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		<description><![CDATA[
Durante el verano del presente año una de las franquicias más queridas y recordadas por los jugadores de todo el mundo, Max Payne, cumplió nada menos que una década entre nosotros.
Un 25 de Julio de 2001 Remedy sorprendia al mundo con un juego en tercera pesona con un toque mátrix de acción frenética pero con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juegosblog.com/2011/11/23/max-payne-3-a-por-nuevos-adeptos/"><img src="http://www.juegosblog.com/wp-content/uploads/2011/11/max_payne_3.jpg" alt="" title="max_payne_3" width="473" height="300" class="alignnone size-full wp-image-828" /></a><br />
Durante el verano del presente año una de las franquicias más queridas y recordadas por los jugadores de todo el mundo, Max Payne, cumplió nada menos que una década entre nosotros.<span id="more-827"></span></p>
<p>Un 25 de Julio de 2001 Remedy sorprendia al mundo con un juego en tercera pesona con un toque mátrix de acción frenética pero con una fuerte personalidad propia, que lo convertiría en uno de los grande éxitos de la temporada y cuya popularidad lo llevaría a adaptarse al celuloide años más tarde, aunque con escasa repercusión en las taquillas.</p>
<p>El atormentado policía Max Payne volverá a verse envuelto en una espiral de violencia y balas en Marzo de 2012 y Dan Houser, de Rockstar, no ha querido perder la oportunidad de dedicarle unas palabras antes de su casi inminente lanzamiento: &#8220;Creo que el desafío de la nostalgia es uno muy profundo, porque con los juegos la memoria tiende a eliminar los malos recuerdos. Quieres atraer a los fans del original y al mismo tiempo traer una nueva audiencia […] Hay mucho amor por esta propiedad intelectual, y el hecho de que haya tantos fans es algo que juega a nuestro favor&#8221;</p>
<p>Max Payne 3 tratará con esta nueva iteración de volver a traer la franquicia a la actualidad con un renovado sistema de físicas, y un argumento absorbente, que nos mantendrá pegados a la pantalla durante horas, gracias a su modo online y su original idea de tratar de contar parte de la historia a través del multijugador, un aliciente más para ponernos a pegar tiros a diestro y siniestro.</p>
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		<item>
		<title>Demandan a EA por no cumplir sus promesas</title>
		<link>http://www.juegosblog.com/2011/11/24/demandan-a-ea-por-no-cumplir-sus-promesas/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 06:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Anta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>

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		<description><![CDATA[
La verdad es que desde siempre uno tiene que tener mucho cuidado con lo que dice o promete, ya que como todos sabemos, por la boca muere el pez, y uno puede acabar convirtiéndose en esclavo de sus propias palabras. Lo que no debió pensar Electrónic Arts es que en el caso de Battlefield 3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juegosblog.com//2011/11/23/demandan-a-ea-por-no-cumplir-sus-promesas/"><img src="http://www.juegosblog.com/wp-content/uploads/2011/11/battlefield.jpg" alt="" title="battlefield" width="473" height="300" class="alignnone size-full wp-image-825" /></a><br />
La verdad es que desde siempre uno tiene que tener mucho cuidado con lo que dice o promete, ya que como todos sabemos, por la boca muere el pez, y uno puede acabar convirtiéndose en esclavo de sus propias palabras. Lo que no debió pensar Electrónic Arts es que en el caso de Battlefield 3 su palabras se volverían contra ellos tan pronto. <span id="more-824"></span></p>
<p>La editora prometió durante el pasado E3 que aquellos que adquiriesen la copia de su nuevo shooter para la plataforma de Sony contarían además como una copia del juego Battlefield 1943 de forma totalmente gratuita. La compañía parece haberse retractado ahora, y a pesar de haber anunciado por su Twitter la no inclusión del prometido añadido, en Norteamérica se ha abierto una causa colectiva a la que cualquiera que lo desee puede unirse, con el objetivo de que finalmente Eelectronic Arts cumpla con lo prometido, y obsequie a cada comprador de Battlefield 3, insistimos, para Playstation 3, con una copia del juego prometido. </p>
<p>Según los usuarios, la demanda se ha presentado por haber &#8220;inducido a error y haber engañado a miles de clientes al hacer una promesa que no podían, y nunca tuvieron la intención, de cumplir.&#8221;, dejando aparte el hecho de que muchos usuarios pudieron decantarse por la versión de PS3 en detrimento de la de XBOX 360 precisamente por la promesa de más contenido</p>
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		<title>Kojima ya trabaja en Metal Gear Solid 5</title>
		<link>http://www.juegosblog.com/2011/11/22/kojima-ya-trabaja-en-metal-gear-solid-5/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 06:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Garcia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 5]]></category>

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		<description><![CDATA[
La cuarta entrega de la saga Metal Gear fue un juego soberbio en todos sus aspectos, con un apartado gráfico que explotaba al máximo el nivel de PS3 y, sobre todo, el culmen perfecto para una de las mejores historias jamás creadas en el mundo de los videojuegos. O eso es lo que todos pensábamos. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juegosblog.com/2011/11/21/kojima-ya-trabaja-en-metal-gear-solid-5"><img src="http://www.juegosblog.com/wp-content/uploads/2011/11/metal_gear_solid_5.jpg" alt="" title="metal_gear_solid_5" width="473" height="300" class="alignnone size-full wp-image-816" /></a><br />
La cuarta entrega de la saga Metal Gear fue un juego soberbio en todos sus aspectos, con un apartado gráfico que explotaba al máximo el nivel de PS3 y, sobre todo, el culmen perfecto para una de las mejores historias jamás creadas en el mundo de los videojuegos. O eso es lo que todos pensábamos. Según la Revista Oficial de PlayStation en el Reino Unido, Hideo Kojima está inmerso en el proyecto de Metal Gear Solid 5, del cual no ha querido desvelar ningún detalle pero que seguro ha hecho saltar a más de uno de su asiento.<span id="more-814"></span></p>
<p>La revista ha creado la máxima expectación alrededor de su próximo número -que saldrá el 29 de este mes- al haber adelantado una parte de la conversación con el genio japonés. En dicha entrega, Kojima también desvelará nuevos detalles de Metal Gear Solid: Rising y, en exclusiva, las primeras noticias de su nuevo proyecto: Project Ogre.</p>
<p><iframe width="400" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/AtM3PGyiQUc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Sin duda, sube el pan cada vez que habla el desarrollador nipón. Habrá que estar atentos al próximo número de la Revista Oficial de PlayStation para comprobar las sorpresas que nos tiene guardadas. ¿Veremos un juego de la saga original para Xbox 360 o para Wii? ¿Cambiará el sistema de control? ¿Continuará los acontecimientos o será una trama paralela? Con Kojima, lo mejor es no hacer especulaciones.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Un nuevo Killzone ya está en marcha</title>
		<link>http://www.juegosblog.com/2011/11/21/un-nuevo-killzone-ya-esta-en-marcha/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 10:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Anta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone]]></category>

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		<description><![CDATA[
Los holandeses del estudio first party de Sony, Guerrilla, continúan el camino que comenzaron ya durante la primera aparición de Killzone 2 en aquel polémico E3 que muchos recordaran, en donde una presentación en forma video de killzone ponía el hype por las nubes y el escepticismo se apoderaba de muchos al conocerse horas más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juegosblog.com/2011/11/21/un-nuevo-killzone-ya-esta-en-marcha/"><img src="http://www.juegosblog.com/wp-content/uploads/2011/11/killzone.jpg" alt="" title="killzone" width="473" height="300" class="alignnone size-full wp-image-812" /></a><br />
Los holandeses del estudio first party de Sony, Guerrilla, continúan el camino que comenzaron ya durante la primera aparición de Killzone 2 en aquel polémico E3 que muchos recordaran, en donde una presentación en forma video de killzone ponía el hype por las nubes y el escepticismo se apoderaba de muchos al conocerse horas más tarde que la impresionante demostración, lejos de ser in game, se trataba de una renderización CG que, de forma muy conseguida, pretendía representar una partida desde el punto de vista del jugador en primera persona. Eso sí, conste en acta que dejaron claro que,  aun no tratándose de material jugable ni contando con una base sólida, esa era la calidad que pretendían conseguir.<span id="more-811"></span></p>
<p>Pasó el tiempo,y cinco años de desarrollo  y un motor gráfico propio llevaron a Guerrilla a tapar bocas, y los mudos se quitaron el sombrero. Habían superado con creces lo prometido, y su secuela no se hizo esperar demasiado, aunque Killzone 3 no tuvo tanta repercusión como su antecesor.</p>
<p>Por ello, Guerrilla buscar sorprender de nuevo añadiendo un capítulo más a su saga estrella, aunque, según la revista Edge, no tendría por qué ser necesariamente Killzone 4 para Playstation 3, ya que podría tratarse de un proyecto para PS vita o incluso para la próxima generación de sobremesa de Sony.<br />
Steven Ter Heide sería el responsable de llevar a buen puerto esta nueva iteración del FPS, mientras que gran parte de Guerrilla podría estar inmersa en la concepción y desarrollo de una nueva franquicia todavía por desvelar.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Square Enix habla sobre Final Fantasy XIII-2</title>
		<link>http://www.juegosblog.com/2011/11/21/square-enix-habla-sobre-final-fantasy-xiii-2/</link>
		<comments>http://www.juegosblog.com/2011/11/21/square-enix-habla-sobre-final-fantasy-xiii-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 10:14:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Anta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[
Aunque el dicho reza que segundas partes nunca fueron buenas,  lo cierto es que la desarrolladora nipona ya rompió la tradición cuando en la pasada generación decidió, contra todo pronóstico, realizar una secuela de una de las entregas más afamadas y queridas por los jugadores de su saga de rol por turnos, Final Fantasy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juegosblog.com/2011/11/21/square-enix-habla-sobre-final-fantasy-xiii-2"><img src="http://www.juegosblog.com/wp-content/uploads/2011/11/final_fantasy.jpg" alt="" title="final_fantasy" width="473" height="300" class="alignnone size-full wp-image-809" /></a><br />
Aunque el dicho reza que segundas partes nunca fueron buenas,  lo cierto es que la desarrolladora nipona ya rompió la tradición cuando en la pasada generación decidió, contra todo pronóstico, realizar una secuela de una de las entregas más afamadas y queridas por los jugadores de su saga de rol por turnos, Final Fantasy X. Si bien por algunos fue entendido como un movimiento para cubrir el vacío que dejaría Final Fantasy XI en nuestro país, entrega completamente desarrollada para un escasamente implantado online para Playstation 2, otros lo vieron como un movimiento de la empresa hacia la comercialidad más absoluta, siendo este el comienzo de la decadencia a la que la saga se ve sometida desde que comenzó su andadura multiplataforma.<span id="more-808"></span></p>
<p>Ahora, con esta nueva vuelta de tuerca a la historia de Lighting y compañía, Square Enix pretende tomar todo el feedback de la comunidad y usarla para mejorar la experiencia lo más posible. Las quejas por extrema linealidad de la aventura precedente serán atendidas, dando más libertad al jugador, por supuesto dentro de ciertos límites. Contaremos también con un modo super easy para luchar contra los monstruos más poderosos, como los final bosses, que en esta ocasión se antojan más complicados que en su precuelay los quick time events harán aparición también en esta entrega: “Las batallas son muy llamativas. Hasta ahora los jugadores solo disfrutaban mirando y con este sistema de QTE los jugadores pueden participar. Ésa es la principal diferencia”. Los combates serán más dinámicos y se llevarán la técnica y la estrategia un paso más allá para disfrute del jugador.</p>
<p>Por último, apuntar que el equipo ya piensa en FF XV, sorprendiendo por sus declaraciones sobre su intención de abandonar los combates por turnos y probar suerte con el género action RPG, en donde la desarrolladora ya es ducha gracias a sagas como Secret of Mana, desde los tiempos de la NES.</p>
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		<title>Una actualización arreglará los fallos gráficos de Skyrim en Xbox 360</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 06:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Garcia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>

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Como en todo RPG que se precie, Skyrim ha llegado a las consolas de sobremesa con diversos bugs que, a pesar de todo, no han conseguido empañar su sensacional acabado técnico y jugable. Muchos usuarios se han quejado de que en la versión de Xbox 360 el juego de Bethesda no carga de manera correcta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juegosblog.com/2011/11/16/una-actualizacion-arreglara-los-fallos-graficos-de-skyrim-en-xbox-360"><img src="http://www.juegosblog.com/wp-content/uploads/2011/11/elder_skrolls_sycrim.jpg" alt="" title="elder_skrolls_sycrim" width="473" height="300" class="alignnone size-full wp-image-785" /></a><br />
Como en todo RPG que se precie, Skyrim ha llegado a las consolas de sobremesa con diversos bugs que, a pesar de todo, no han conseguido empañar su sensacional acabado técnico y jugable. Muchos usuarios se han quejado de que en la versión de Xbox 360 el juego de Bethesda no carga de manera correcta algunas texturas y sufre varios problemas gráficos una vez instalado en el disco duro. La compañía estadounidense ha querido controlar el enfado de sus fieles y se ha apresurado a anunciar que estos problemas se arreglarán mediante una actualización.<span id="more-790"></span></p>
<p>Así lo ha confirmado uno de los miembros de Bethesda, quien aseguró en el foro oficial del juego que existen “algunas texturas que, por momentos, pierden calidad en Xbox 360” debido al gran y delicado uso de caché que hace Skyrim. “La caché puede ser modificada cuando se utilizan otros juegos o puede ser eliminada por el usuario”, dijo. Los desarrolladores trabajan para intentar solucionar la mala utilización de esta memoria, con la intención de que los usuarios puedan instalar el juego en el disco duro sin ningún problema.</p>
<p>El éxito que ha tenido Skyrim en todo el mundo ha sido abrumador. Si hace unos días os hablábamos de la buena acogida que ha recibido de la crítica, hoy podemos confirmar que también ha tenido el éxito esperado de cara al público y en los dos primeros días consiguió despachar dos millones y medio de unidades. Sin duda, su corona como mejor juego del año 2011 parece cada día más próxima.</p>
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