Los diseñadores de Mario 3D land hablan de Miyamoto

Publicado por el 26 noviembre, 2011 en Acción
Trabajar con un genio nunca es fácil, todos tienen sus manías, y el reputado creador de Mario y compañía no iba a ser una excepción. Así lo afirman Koichi Hayashida y Yoshiaki Koizumi, diseñadores de Mario 3D land que han trabajado codo con codo con el afamado creativo durante todo el desarrollo del título. Apuntan que uno de los momentos más tensos del proceso se daba cuando tenían intención de mostrar a Miyamoto nuevas habilidades o elementos que pudieran ayudar...

Una nueva Lara Croft, más humana e inexperta

Publicado por el 25 noviembre, 2011 en Acción
Sin duda Tomb Raider ha sido una de la sagas con más tirón de los últimos tiempos y que ha generado legiones de fans a lo largo y ancho del globo. Tras su comienzo en la Playstation orginal, allá por 1996, la saga ha continuado con una serie de altibajos en su calidad hasta que llegó a manos de Square Enix y esta decidió que era hora de hacer un reboot que diera un nuevo enfoque a la heroína, dejando de lado sus más que sobreexplotados encantos femeninos e imagen de femme...

Beyond good & evil 2 en la Montpellier in game 2011

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Si hubo algún juego en la pasada generación que no recibió en su momento la valoración que se merecía, seguro que a la cabeza de muchos acude rápidamente un nombre : Beyond good & evil. Esta pequeña joya salida de la cabecita de Michael Ancel, el creador de Ray man, ha llegado a ser comparada con sagas de renombre como The Lengend of Zelda, gracias a su gran componente de aventura y una ambientación única que le hace emanar ese aura especial que solo contados juegos...

Naugthy dog ultima el parche de apuntado de Uncharted 3

Publicado por el 24 noviembre, 2011 en Acción
Durante las últimas semanas posteriores al lanzamiento de la última aventura de Nathan Drake, Uncharted 3: La traición de Drake, no han sido pocos los jugadores que se han quejado de que el sistema de apuntado del juego no es todo lo preciso y cómodo que debería, observando comportamientos extraños en la retícula y su sensibilidad a la hora de manejar los controles analógicos para apuntar. Algunos incluso han llegado a sugerir que la retícula no describe una circunferencia...

Max Payne 3, a por nuevos adeptos

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Durante el verano del presente año una de las franquicias más queridas y recordadas por los jugadores de todo el mundo, Max Payne, cumplió nada menos que una década entre nosotros.
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